2025년 XNUMX월, 마이크로소프트는 Xbox Game Studios에 속한 스튜디오인 Ninja Theory와 협력하여 개발한 AI(인공지능) 모델인 Muse를 공개했습니다. 이 새로운 생성 AI 모델은 비디오 게임을 개발하고, 우리가 알고 있는 것을 어떻게 발전시킬 수 있는지에 대한 방향으로 전환하도록 설계되었습니다.
하지만 뮤즈란 무엇일까? 이 모델에 대해 들어보셨나요? 비디오 게임의 세계는 어떻게 바뀔까? 제가 다음으로 여러분에게 말씀드리고 싶은 것은 바로 이것입니다. 그렇게 할까요?
뮤즈란 무엇인가
Muse에 대해 알아야 할 첫 번째 사항은 우리가 인공지능 모델을 다루고 있다는 것입니다. 목표는 다음과 같습니다게임 프로그래머가 그래픽과 컨트롤러 동작을 생성하는 데 도움을 줍니다. 그럼 그는 어떻게 그것을 할 수 있을까? 그들이 설명한 대로, 이는 게임 시퀀스를 사용하여 자체 콘텐츠를 생성하고 새로운 개발을 실험하는 것을 포함합니다.
보시다시피, 뮤즈 그는 Bleeding Edge라는 멀티플레이어 비디오 게임을 사용하여 익명의 매치를 통해 7년 이상 훈련을 받았습니다. 총 500,000만 건 이상의 게임 세션이 누적되었으며, 100,000억 장 이상의 이미지가 저장되었습니다. 이 모든 것은 그들이 "7 Maps 데이터 세트"라고 부르는 데이터베이스의 일부입니다.
이것은 큰 차이를 만듭니다. 미리 정의된 규칙과 제한된 데이터(즉, 보다 구조적인 지식 기반)를 통해 학습한 다른 인공 지능과 달리 Muse는 다양한 게임 세션을 보다 쉽게 분석하고 학습할 수 있었습니다.
구체적으로 개발자들은 Muse를 세 가지 핵심 측면에서 평가했습니다.
- 그 일관성, 비디오 게임의 흐름을 벗어나거나 바꾸지 않고도 게임 자체의 역학에 맞춰 시퀀스를 생성할 수 있는 능력이 있다는 의미입니다.
- 다양성동일한 시작점을 사용하여 변형을 생성할 수 있기 때문입니다. 하지만 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에 따라 게임이 진화할 수 있는 기회를 제공해야 합니다.
- 고집사용자가 가한 수정 사항을 통합하고 유지할 수 있다는 사실입니다. 게임 환경에 새로운 요소를 추가하는 것도 좋습니다.
이 모든 것은 WHAM Demonstrator라는 애플리케이션을 통해 이미 테스트되었습니다. 개발자들은 이 도구를 사용하여 AI와 상호작용하고 개발이 어떻게 변화하는지 확인하고 심지어 영향을 미칠 수도 있습니다.
이렇게 하여 뮤즈는 게임 세계를 물리적으로 구별하고 이해할 수 있으며, 특정 동작에 대한 사용자의 다양한 반응을 분석하고 예측할 수 있습니다.. 즉, 이 기술은 플레이하고 있는 게임을 이해하고 각 플레이어에게 맞는 플레이 순서를 개발하여 게임을 각 플레이어의 게임플레이에 맞게 조정합니다.
뮤즈가 존재한다는 것은 무엇을 의미할까?
서두에서 언급했듯이, Muse는 이미 출시되어 2025년 XNUMX월부터 사용할 수 있습니다. 즉, 비디오 게임 산업은 인공지능의 영향을 받는 다른 산업과 마찬가지로 변화할 것입니다. 그리고 아주 많아요.
우선, Muse는 다음과 같습니다. 기존 콘솔 타이틀을 새로운 플랫폼에 적용할 수 있는 능력 그리고 그래픽과 스토리를 개선해, 이제는 오래된 콘솔로만 플레이할 수 있는 고전 게임을 구해냈습니다. 즉, 오래된 작품을 구해 새로운 생명을 불어넣을 수 있다는 의미입니다.
하지만 그것이 전부가 아닙니다. 뮤즈는 단순히 오래된 것을 개선하는 데에만 사용되는 것이 아니라 디자이너가 새로운 게임 경험을 만들고 테스트할 수 있도록 지원합니다. 이렇게 하면 처음부터 프로그래밍하는 데 시간을 낭비하거나 작업 속도를 늦출 필요가 없습니다.
예를 들어, 테스트하기 위해 무언가를 프로그래밍하는 대신 Muse를 사용하면 어떤 실험을 하고 싶은지에 대한 지침을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 작업에 시간을 허비하지 않고도 더 창의적인 부분에 전념할 수 있게 됩니다.
위와 관련된 워크플로우 최적화는 Muse가 실현 가능하기 때문에 가능합니다. 특정 작업에만 사용할 수 있고, 보다 구체적이고 창의적인 작업은 개발자에게 맡겨둡니다. 더욱이 오류를 식별하거나 수정하고, 레벨을 설계하고, 사전에 생각하지 못했던 동작을 생성할 때 큰 도움이 될 것입니다.
뮤즈가 많은 개발자와 프로그래머의 일자리를 빼앗고 있는가?
이 질문은 대답하기 쉽지 않습니다. 하지만 다른 분야에서도 그렇듯이 뮤즈가 일자리를 위협할 수도 있는 것은 사실이다. 하지만 이것이 비교적 새로운 AI라는 점과 아직 100% 실용적이라고 할 수는 없다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 이 모델이 실제로 작동하고 사람의 일자리를 대체할 수 있으려면 아직 테스트와 개발이 필요합니다.
또한 잊지 마세요 이 도구는 비용이 많이 들고 대량의 데이터가 필요합니다. 제대로 작동하려면. 이렇게 되면 소규모 스튜디오에서는 접근이 불가능해질 겁니다.
시간이 지나면서 이것이 게임 산업에 정말 유용한 애플리케이션인지 확인해보겠습니다. 지금은 모든 것이 그렇듯이 시작에 불과합니다. ChatGPT와 같은, 버그와 오류가 있습니다. 따라서 완전히 개발되고 성숙되어 100% 사용 가능할 때까지는 여전히 몇 년이 걸릴 것입니다.
사실, 마이크로소프트 측에서는 Muse가 아직 개발 중이라고 경고하지만, 상당한 잠재력을 가지고 있다고 보고 있습니다. 개발자들의 작업을 돕는 것뿐만 아니라, 플레이어를 위해 더 나은 비디오 게임을 만들 수 있도록 돕기 위해서도 그렇습니다. 그래서 회사는 실험을 원하는 개발자와 사용자에게 Muse와 WHAM Demonstrator를 공개하고자 합니다. 목표는 도구와의 모든 상호작용을 통해 도구를 개선하는 것입니다.
이를 통해 다양한 생명점과 비디오 게임을 개발하는 새로운 방법을 제공함으로써 도구의 기능이 크게 향상될 수 있습니다. 그리고 테스트를 거치면서 더욱 빠르게 진화할 것입니다. 하지만 창의성 측면에서는 여전히 비디오 게임에 마음을 쏟는 사람이 필요할 것입니다.
뮤즈를 시도해 볼 용기가 있나요?