Split Fiction: 개발 완료 및 출시 성공

Split Fiction과 협력 게임 플레이 제안

Split Fiction은 그 중 하나입니다. Steam 비디오 게임 플랫폼에서 가장 성공적인 Electronic Arts 출시 타이틀. 개발 과정이 완료되고 전체 기기 생태계에 곧 도입될 예정이던 이 제안은 동시 접속자 수 측면에서 뛰어난 성과를 달성했습니다. EA가 최근 출시한 많은 제품으로는 Steam에서 달성하지 못했던 성공이었습니다.

제목에는 훌륭한 개발팀 그 뒤를 이어 Josef Fares와 Hazelight Studios가 주도했습니다. 이들은 A Way Out(2018)과 It Takes Two(2021)를 만든 사람들과 같습니다. 스플릿 픽션은 48인용 협동 액션 어드벤처 게임입니다. 스팀에 출시된 후 1시간 만에 2025만 장이 팔렸고, 이미 XNUMX년 올해의 게임(GOTY) 후보 중 하나로 거론되고 있습니다. 하지만 Split Fiction은 무엇일까요?

Split Fiction은 어떤 작품인가요?

이유를 이해하세요 Split Fiction은 Steam에서 EA Electronics 게임 중 두 번째로 높은 판매 실적을 기록했습니다., 게임 플레이 제안과 많은 관련이 있습니다. 이 게임은 액션과 플랫폼을 협력 형식으로 결합했습니다. 이 소설의 주인공은 미오와 조이인데, 두 작가는 서로 경쟁하며, 공상과학과 판타지가 두 세계를 합친 세계에서 살아간다. 탈출하기 위해 그들은 서로 협력하고 판타지와 공상 과학 문학에서 영감을 얻은 다양한 장애물과 도전을 극복해야 합니다. 여러분이 Split Fiction의 즐거운 코너를 탐험하는 동안 드래곤, 거대 로봇, 살인 컴퓨터, 마법사 등 많은 위험 요소들이 여러분을 기다립니다.

게임의 주요 매력은 다음과 같습니다. 플레이 가능한 캐릭터또한 미학적, 음향적 측면에서도 생동감 넘치는 제목입니다. 이전의 협력형 작품과 마찬가지로, Hazelight Studios에서는 두 캐릭터가 각자의 기술과 스타일을 결합하여 다양한 장애물을 극복하는 것을 제안합니다.

과도한 착취와 표준화에 대한 비판

이 게임의 악당은 레이더인데, 그는 사악한 액션 만화 속 보스의 모든 특징을 갖추고 있습니다. 하지만 창작예술이 산업계의 요구에 매우 종속되어 있는 것처럼 보이는 시대에도 주인공들의 역학은 매우 잘 관리됩니다. 두 작가는 스스로의 고정관념과, 때로는 창의성과 예술을 통해 변화를 만들 수 있는 실질적인 가능성을 훼손하는 시장의 요구에 맞서 싸워야 합니다. 이야기 전개 측면에서 적대자 레이더 역시 매우 잘 구성되어 있으며, 창작자에 대한 친절하고 보호적인 면을 보여줍니다. 하지만 실제로는 이것이 저자들의 창의성과 협력 정신을 파괴하는 주범입니다.

판타지와 공상과학 세계의 시뮬레이션

그래서 미오와 조이는 자신들의 창의적인 제안이 성공하는 데 매우 중요한 시뮬레이션에 갇히게 됩니다.. 초반에는 서로를 라이벌로 여기다가 관계를 강화하는 등장인물들의 액션 어드벤처 클리셰가 두드러졌지만, Split Fiction은 매우 흥미로운 이야기로 시작해서 전개됩니다. 이 게임은 협력적인 게임이며, 탐욕과 이기심에 대한 우정과 갈등을 크게 강조합니다. 훌륭하게 디자인되었으며 퍼즐, 플랫폼 게임, 액션을 결합한 시각적 스타일, 음악, 게임 플레이 설명과 완벽하게 어울립니다.

미오는 공상과학 작가이고 조이는 판타지 작가입니다.. 레이더의 시뮬레이션에서 장르는 모험의 끝으로 가면서 편리하게 합쳐지지만, 모험 내내 힌트와 암시가 나옵니다. 장의 구분을 통해 시뮬레이션 세계의 변화를 점진적으로 볼 수 있으며, 두 저자가 어떻게 점차 자신의 이야기를 게임 속에 엮어넣는지 볼 수 있습니다. 게임의 메커니즘이 매우 잘 구현되어 있어, 매우 직관적인 캐릭터 제어와 기술을 사용할 수 있습니다.

회사에서 플레이하는 것의 본질

분할 화면 비디오 게임 그리고 지역 협동조합을 허용하는 곳은 많지 않습니다. 이 게임은 메인 스토리 외에도 12개의 사이드 스토리를 제공하는데, 주인공의 작가 역할에 힘입어 매우 자세하고 강렬해집니다. 어떤 경우에는 이러한 사이드 미션을 사용하여 특정 메커니즘의 제어력을 탐색하고 개선할 수 있습니다. 하지만 오로지 말만으로 두드러지는 사람들도 있습니다. 캐릭터 구축이 훌륭하고, 게임을 진행하려면 협력해야 한다는 사실을 추가하면 그 결과도 훌륭합니다.

그리고 가장 좋은 점은 헤이즐라이트 스튜디오는 이미 새로운 출시 소식을 발표했습니다.. 엄청난 판매량에도 불구하고 그들은 멈추지 않는 것 같습니다. 비평가와 플레이어들이 Split Fiction에 대해 극찬만 했음에도 불구하고, 그들은 안주하지 않고 똑같은 작업 철학을 고수하고 있습니다.

Split Fiction을 마친 후에는 무엇을 창작할 예정인가요?

시간이 지나면서 Hazelight 가족은 계속해서 매우 만족스러운 성과를 거두었습니다. 하지만 조셉 헤이즐과 나머지 팀은 이미 새로운 타이틀을 개발하고 있습니다. 그들은 안주하지 않고, 명확한 전제와 개념을 바탕으로 사람들의 관심을 끄는 타이틀을 제공해 왔습니다.

최근 인터뷰에서 요제프는 "앞으로 일어날 일"에 대해 매우 기대하는 것처럼 보였습니다. 모든 것이 그것을 나타내는 것 같습니다 스튜디오와 비디오 게임 제작자는 앞으로도 계속해서 제안을 제공할 것입니다.. 하지만 우리는 Split Ficiton이 무엇을 상징하는지, 그리고 감정적 순간, 도전, 제안을 통해 지금까지 2025년 최고의 게임 중 하나라는 사실을 잊지 말아야 합니다.

Split Fiction의 후속작은 이미 제작 중입니다. 아직 초기 단계이기는 하지만, 여러 팀이 이미 새로운 모험을 제공하기 위해 노력하고 있다는 사실을 알 수 있습니다. 지금까지 스튜디오에서 보여준 것처럼, 협동하여 플레이하고 서로 퍼즐을 풀도록 돕는 능력이 핵심입니다.

이 게임은 가족 및 친구들과 함께 놀면서, 놀이를 통해 주변 환경과 사람들에 대해 배울 수 있는 기회를 제공합니다. Split Fiction은 매우 잘 되고 있으며, 그 책임을 맡은 사람들은 안주하기는커녕 이미 다음 모험을 준비하고 있습니다. 팀으로서 공유하고 플레이하는 것이 이보다 더 즐거웠던 적은 없었습니다.


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