NVIDIA의 최신 그래픽 드라이버 업데이트인 GeForce Game Ready 595.59 WHQL은 PC 게이머들에게 널리 권장되던 업데이트에서 불과 몇 시간 만에 권장되지 않는 업데이트로 바뀌었습니다. 새로운 게임 출시 지원 및 버그 수정을 목적으로 배포되었던 이 업데이트는 결국 NVIDIA에 의해 급하게 회수되었습니다.
해당 회사는 팬 관리, 주파수 및 시스템 안정성과 관련된 심각한 문제를 보고하는 사용자가 늘어나자 게임 레디(Game Ready) 및 스튜디오(Studio) 버전 모두에서 해당 드라이버 출시를 일시 중단했습니다 . 그래픽 카드에 물리적 손상은 확인되지 않았지만, 고온, 전압 변동 및 시스템 충돌 현상이 복합적으로 발생하면서 유럽을 비롯한 전 세계 게이머들 사이에서 심각한 우려가 제기되고 있습니다.
GeForce 595.59 WHQL 드라이버는 어떻게 된 건가요?
지포스 게임 레디 595.59 드라이버는 64비트 윈도우 10 및 윈도우 11 용으로 출시되었으며 , 레지던트 이블 레퀴엠과 마라톤에 대한 전용 지원 과 함께 다양한 게임 및 비디오 애플리케이션의 버그 수정 사항을 포함하고 있습니다. 이 드라이버의 출시는 다른 GPU 제조업체들의 출시와 거의 동시에 이루어졌는데, 이는 업계 내에서 어느 정도 동기화가 이루어졌음을 시사합니다.
출시 직후, 여러 전문 포럼과 NVIDIA 자체 지원 환경에서 그래픽 카드 냉각 관련 이상 현상이 보고되기 시작했습니다 . 팬이 두 개 또는 세 개인 구성에서 HWiNFO, GPU-Z 또는 제조사 자체 소프트웨어와 같은 여러 모니터링 도구가 팬 하나만 작동하고 나머지는 작동하지 않는 것을 감지했습니다.
실제로 이는 팬 하나만 부하에 반응하고 나머지 팬은 꺼지거나 설정된 냉각 곡선을 따르지 않는다는 것을 의미합니다. GeForce RTX 5080이나 RTX 5090과 같이 이미 높은 온도로 작동하는 고성능 모델의 경우, 팬 두 개가 비활성화되면 과열 위험이 크고 사용자 경험이 크게 저하될 수 있습니다.
RTX 3000, 4000, 5000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자들에 따르면, 이 문제는 평소보다 훨씬 높은 온도 , 불규칙적인 소음, 그리고 코어 및 메모리 클럭 속도의 예기치 않은 변화 로 나타납니다 . 단순히 거슬리는 소음만이 아닙니다. 열 관리가 제대로 되지 않으면 GPU가 보호 조치로 성능을 자동으로 저하시켜 게임 플레이 중 프레임률에 영향을 미칠 수 있습니다.
이러한 상황에 대응하여 NVIDIA는 공식 웹사이트와 GeForce Experience에서 드라이버 595.59 다운로드를 중단 했습니다 . NVIDIA는 Game Ready 및 Studio 595.59 WHQL 드라이버에 버그가 있음을 인정하고, 수정 버전을 출시하기 전에 개발팀에서 문제의 원인을 조사 중이라고 밝혔습니다.
팬, 주파수 및 전압 관리에 미치는 영향
대부분의 보고서에 따르면 문제의 핵심은 GPU 팬의 감지 및 제어 에 있습니다 . 트리플 팬이 장착된 그래픽 카드 사용자 중 일부는 센서 하나만 인식되어 운영 체제와 관리 유틸리티가 냉각을 제대로 조절할 수 없는 상황을 겪고 있다고 설명합니다.
몇몇 사례에서, MSI Afterburner와 같은 타사 유틸리티 또는 그래픽 카드 제조업체에서 제공하는 도구를 사용하여 설정한 사용자 지정 팬 곡선이 완전히 무시되는 현상 이 보고되었습니다 . 다른 사용자들은 추가적인 모니터링 소프트웨어가 설치되지 않은 "깨끗한" 시스템에서도 이러한 문제를 경험했다고 주장하며, 이는 드라이버와 직접적인 관련이 있는 버그임을 시사합니다.
팬 제어 외에도 작동 주파수 및 전압에서 이상 현상이 감지되었습니다 . RTX 50 시리즈 모델에서 여러 게이머들이 GPU 전압이 약 0,95V로 제한되어 부스트 주파수에 상당한 영향을 미친다고 보고했습니다. 이러한 전력 제한은 그래픽 카드가 최대 성능을 유지하는 능력을 저하시켜 고사양 게임에서 성능 저하를 초래합니다.
이러한 문제는 검은 화면, 화면 멈춤, VIDEO_TDR_FAILURE와 같은 오류 로 더욱 악화되는데 , 이는 드라이버가 운영 체제, GPU 및 모니터 간의 통신을 관리하는 데 문제가 있음을 나타내는 명확한 신호입니다. 어떤 경우에는 시스템 자체가 게임이나 작업 세션 중에 그래픽 드라이버를 강제로 재시작하여 모든 작업을 완전히 중단시키기도 합니다.
이러한 모든 증상이 복합적으로 나타나면, 이론적으로는 안정성과 개선을 제공해야 할 드라이버에게 바람직하지 않은 상황을 초래합니다. 조기 퇴출은 불규칙적인 동작을 유발하는 코드 부분을 파악하는 동안 사고가 더 악화되는 것을 막기 위한 조치로 해석될 수 있습니다 .
유럽 사용자를 위한 NVIDIA 권장 사항 및 옵션
회사 측은 공식 성명을 통해 이미 드라이버를 설치한 사용자는 안정적인 버전인 591.86 WHQL로 되돌릴 것을 권장했습니다 . 이 권장 사항은 Game Ready 및 Studio 브랜치 모두에 적용되며, 특히 Studio 브랜치는 더욱 엄격한 검증 과정을 거쳤음에도 불구하고 동일한 버그의 영향을 받았습니다.
새로운 NVIDIA 앱 사용자는 드라이버 탭에서 옵션 메뉴를 통해 이전 버전을 다시 설치하여 업데이트를 직접 되돌릴 수 있습니다. 비교적 최근에 추가된 이 기능은 이전 패키지를 수동으로 다운로드하는 번거로움을 없애주는 간편한 방법이 되었습니다.
GeForce Experience를 통해 드라이버를 관리하거나 기존 방식을 선호하는 사용자는 공식 웹사이트의 다운로드 섹션에서 자신의 GPU 모델과 운영 체제에 맞는 드라이버 591.86 WHQL을 수동으로 선택할 수 있습니다 . 현재(작성 시점 기준) 595.59 버전 링크는 비활성화되었으므로 더 이상 사용 가능한 옵션으로 표시되지 않습니다.
스페인이나 다른 유럽 국가의 일반 사용자에게는 다음과 같은 권장 사항이 명확합니다. 아직 버전 595.59를 설치하지 않았다면 다음 릴리스를 기다리는 것이 가장 현명한 방법입니다 . 이미 컴퓨터에 설치되어 있고 비정상적인 동작(이상 소음, 높은 온도, 렉 또는 갑작스러운 충돌)이 발생하는 경우, 서두르지 말고 가능한 한 빨리 이전 버전으로 되돌리는 것이 좋습니다.
NVIDIA는 아직 드라이버 업데이트 날짜를 구체적으로 발표하지 않았지만, 과거 사례를 보면 이 정도 규모의 오류에는 신속하게 대응하는 것으로 보입니다. 관건은 현재의 문제를 그대로 이어가지 않으면서 최신 버전을 지원하는 새로운 버전을 출시하는 것입니다.
최근 출시된 게임 지원 및 버그 수정 예정
드라이버 버전 595.59를 둘러싼 논란은 매우 민감한 시기에 발생했습니다. 이 드라이버 패키지는 레지던트 이블 레퀴엠의 PC 버전 출시와 마라톤의 복귀에 맞춰 배포될 예정이었기 때문입니다. 일반적으로 게임 레디(Game Ready) 방식은 새로 출시되는 게임들과의 성능 및 호환성 최적화에 중점을 두고 있으며, 이는 출시 당일부터 최고의 게임 경험을 원하는 플레이어들에게 특히 중요한 부분입니다.
이 드라이버는 해당 게임들을 지원하는 것 외에도 이전 버전에서 발견된 특정 버그들을 수정 했습니다. 특히, RTX 50 시리즈 그래픽 카드에서 The Ascent의 화면 깜빡임 현상, Total War: Three Kingdoms의 녹색 화면 깨짐 현상, 그리고 새 드라이버 설치 후 Final Fantasy XII: The Zodiac Age에서 반복적으로 발생하는 충돌 문제 등을 해결했습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)의 드라이버 업데이트 후 발생했던 화면 깨짐 현상을 개선하는 안정성 수정 작업이 진행되었으며 , 퀀텀 브레이크 4막에서 특정 환경에서 프레임 드롭 현상이 두드러지게 나타나던 문제를 해결하기 위한 성능 조정도 이루어졌습니다. 이러한 문제를 겪고 있던 사용자들에게 버전 595.59는 반가운 해결책이 되었습니다.
전문 분야에서는 Blackmagic Design과 같은 도구에서 여러 OBU를 사용하는 AV1 비디오 디코딩 오류 수정이 특히 강조되었는데 , 이는 콘텐츠 제작자와 편집 전문가에게 중요한 개선 사항입니다. 이러한 모든 변경 사항은 NVIDIA가 GPU의 열 및 전기적 안정성을 저해하지 않으면서 이러한 개선 사항을 복원하는 새로운 업데이트 패키지를 출시할 때까지 보류됩니다.
역설적이게도, 주요 게임 및 애플리케이션의 사용자 경험을 개선하기 위해 설계된 컨트롤러가 오히려 신뢰보다는 불확실성을 더 많이 야기하여 , 많은 유럽 게이머와 개발자들이 안정적인 대안이 나올 때까지 구형 버전을 계속 사용할 수밖에 없게 되었습니다.
컨트롤러 개발의 배경 및 맥락
이처럼 신속한 리콜은 흔한 일은 아니지만, NVIDIA가 드라이버 관련 문제로 곤란한 상황에 처한 것은 이번이 처음은 아닙니다 . 최근 몇 년 동안 새로운 GPU나 추가 기능을 위한 변경 사항을 도입한 업데이트로 인해 성능 저하, 블루스크린 또는 그래픽 오류가 발생하는 사례가 있었습니다.
이러한 상황은 현재 생태계의 복잡성을 부분적으로 반영합니다. 하드웨어, 모니터, 윈도우 버전 및 타사 유틸리티의 조합이 엄청나게 많기 때문입니다 . 모든 상황에 맞는 드라이버를 검증하는 것은 사실상 불가능하며, 주요 게임 출시와 동시에 업데이트가 이루어져야 하는 경우 오류 발생 가능성은 더욱 낮아집니다.
특히 버전 595.59의 경우, 이번 리콜은 안정적인 워크플로우 유지를 위해 Studio 드라이버를 사용하는 게이머와 전문가 모두에게 영향을 미칩니다. 주목할 만한 점은 일반적으로 더 보수적인 브랜치에서도 동일한 문제가 발생했다는 사실로, 이는 버그가 팬 제어 및 GPU 모니터링을 담당하는 공통 코드 부분에 있음을 시사합니다.
여가 활동과 업무 모두에 PC를 사용하는 유럽 사용자들에게는 분명한 교훈이 있습니다. 특히 중요한 작업을 위해 매일 컴퓨터를 사용하는 경우라면 새롭게 출시된 업데이트에 신중을 기하는 것이 현명합니다 . 며칠 기다렸다가 커뮤니티의 초기 반응을 확인하면 예상치 못한 문제를 예방할 수 있습니다.
어쨌든, 회사가 드라이버를 신속하게 배포 중단하고 이전 버전으로 돌아갈 것을 권장한 것은 결함이 비교적 일찍 발견되었음을 시사합니다 . 이제 관심은 새 버전이 언제 출시될지, 그리고 열 및 에너지 관리 측면을 강화하는 추가적인 변경 사항이 포함될지 여부에 집중되고 있습니다.
GeForce Game Ready 595.59 WHQL 드라이버가 더 이상 제공되지 않으므로, 현재 사용자들은 안정적인 591.86 WHQL 드라이버를 사용해야 하며, Resident Evil Requiem, Marathon 및 이 패키지에 포함된 기타 수정 사항을 지원하는 NVIDIA의 업데이트 버전을 기다려야 합니다. 그때까지 스페인을 비롯한 유럽의 모든 GeForce 사용자들은 안정적인 버전을 유지하고 향후 릴리스 노트를 면밀히 주시하는 것이 가장 현명한 조치일 것입니다.
