치트 엔진 - 게임 예고편을 만드는 방법
PC 게임을 위한 자신만의 트레이너를 만들려면 치트 엔진이 필요하고 몇 가지 기본적인 주식 사냥 기술을 배워야 합니다.
여전히 필요한 지식이 없다면 연소 엔진의 기본 작동에 대한 이 안내서를 확인하십시오. 또한 인내해야 할 것입니다. 게임이 클수록 코치를 일하게 하는 것이 더 어렵습니다. 다중 포인터가 작동하도록 하려면 꽤 오랜 시간 동안 실행하고 스캔하고 재부팅해야 하며 많은 인내가 필요합니다.
기본 사상.
PC에서 게임을 실행하면 데이터가 RAM에 저장되고 "00E0E990"과 같은 물리적 메모리 주소가 할당됩니다. 그러나 프로세스를 시작할 때마다 주소가 다르게 할당되기 때문에 이 주소에 항상 같은 값이 포함되는 것은 아닙니다. 따라서 프로세스 내에서 올바른 값을 가리키는 특정 기능 또는 "포인터"를 찾아야 합니다. 이것은 본질적으로 우리가 코치를 생성할 때 하는 일입니다. 우리는 실제 메모리에 이 값이 저장되어 있는 위치에 관계없이 항상 변경하려는 값을 가리키는 게임 프로세스의 기능을 찾습니다. 복잡해 보이지만 첫 번째 코치를 만들 때 이해하게 될 것입니다.
코모 작품
비디오를 보고 어떻게 작동하는지 직접 확인하는 것이 가장 좋지만 일반적으로 변경하려는 값을 스캔하고 올바른지 확인합니다. 그런 다음 해당 주소에 대한 포인터 스캔을 수행하고 아마도 많은 포인터를 얻게 될 것입니다. 포인터 선택을 제한하기 위해 게임을 다시 시작하고 메모리에 있는 동일한 값과 새 물리적 주소를 사용하여 다시 스캔합니다. 포인터가 300개 미만 또는 이상적으로는 100개 미만일 때까지 이 프로세스를 반복합니다. 그런 다음 모든 포인터 또는 많은 샘플을 두 번 클릭하여 치트 테이블로 가져옵니다. 이제 게임을 다시 시작하고 치트 엔진을 연결하고 게임에 나타나는 값과 값을 비교하여 원하는 포인터를 쉽게 찾을 수 있습니다.
문제
이것은 고정 주소에서만 작동하며 동적 주소에서는 작동하지 않습니다. 또한, 이렇게 만든 트레이너는 게임에 대한 가장 작은 업데이트 및 변경 후에도 빠르게 쓸모없게 될 것입니다. 이 문제를 해결하려면 AoB Scan Trap Table Trainer를 만들어야 합니다. 나는 그것을 하는 방법을 최대한 빨리 배울 것이고, 내가 그것을 하는 방법을 가르칠 수 있을 때 이 기사를 업데이트할 것이다. 러시아어로 코치를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
게임 코치를 만드는 방법 - 단계별 가이드
게임용 트레이너를 만들려면 "치트 엔진"이라는 치트 엔진이 필요하며 물론 트레이너가 생성될 바로 그 게임이 필요합니다. 치트 엔진을 사용하여 원하는 게임 플레이를 차트로 만들고 특별 메뉴 섹션에서 트레이너를 만드십시오.
게임을 예로 들어보겠습니다: Jolly Farm 2, 우리의 임무는 무한 코인 트레이너를 만드는 것입니다. 게임을 시작하고 게임을 시작합니다. 71개의 코인이 있는 것을 확인하고 게임을 일시 중지하고 게임을 (Alt + Tab)으로 최소화합니다. 게임을 닫지 않고 종료하지 않습니다.

치트 엔진을 열고 모니터 아이콘을 클릭하고 드롭다운에서 게임 프로세스 ferm2.wrp.exe를 선택하고 열기를 클릭합니다.
다음으로 71개의 코인을 찾아 "값" 필드에 71을 입력하고 "검색" 버튼을 클릭해야 합니다.
다음으로 우리는 주소가 많고 하나만 유지하면 되므로 찾고 있는 값을 수정해야 합니다. 같은 방식으로 게임을 배포하거나(Alt + Tab) 컴퓨터의 작업 표시줄에서 게임 아이콘을 클릭하면 표시됩니다. 게임을 계속하고 돈을 쓰거나 벌어서 우리의 코인 가치가 변하도록 하십시오. 그 중 84개가 있습니다. 게임을 일시 중지하고 다시 최소화하되 게임을 닫지 마십시오.
치트 엔진으로 이동하여 값 필드에 84를 입력하고 "검열" 버튼을 클릭합니다.
필터링을 마치면 1개의 주소가 남습니다. 이는 우리가 탐내는 동전입니다. 메뉴에서 값을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기본적으로 "이 주소에 대한 쓰기 지침 찾기"를 선택합니다(Ctrl + F6).
"다음 지침은 XXXXXXXXXX에 작성합니다"라는 팝업 창이 표시되고 아무 것도 표시되지 않습니다. 우리 트레이너의 프로세스가 거기에 나타나려면 게임을 다시 열고 코인의 가치를 변경해야 합니다. 패널 게임을 풀고 우물에서 물을 사서 65골드의 가치를 얻습니다. 게임을 최소화하고 치트 엔진으로 전환하는 동안 상자에 프로세스가 표시됩니다. 그것을 선택하고 "디스어셈블러에 표시"버튼을 클릭하십시오.
새 창 «Memory Editor»를 열고 그 창과 주소에서 «클립보드에 복사» - «바이트 + 지침»을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 작업에 유용할 바탕 화면의 메모장에 저장합니다. 코치와 함께.
다음은 예입니다.
farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000 - mov [ecx+00000648],edx
이제 이 값을 "nop"으로 바꿔야 합니다. 트레이너를 생성할 때 이 주소에 얼마나 많은 "nop"이 필요한지 어떻게 알 수 있습니까? 이렇게 하려면 주소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 "코드 없음(NOP)으로 바꾸기"를 선택합니다.
한 줄에 몇 개의 "nops"가 있는지 세십시오. 6이 있습니다. 이 숫자를 기억하세요.
메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "원래 코드 복원"을 선택하여 코드를 원래 값으로 되돌립니다.
같은 창 «메모리 편집기»에서 도구를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 «자체 어셈블러»를 선택하므로 다음 창이 표시됩니다. "템플릿" 창에서 [ENABLE] → [DISABLE] 섹션을 삽입하도록 선택합니다.
템플릿에서 [ENABLE] → [DISABLE]만 남깁니다. 매개변수 [ENABLE] 아래에 복사한 다음 코드와 «nop» 번호를 작성해야 합니다.
[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
매개변수 아래. [비활성화] 원본 코드가 수정되지 않았습니다.
[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx
":"는 필수 항목이어야 하며 그렇지 않으면 코드를 삽입할 수 없습니다. 실행을 클릭하고 동일한 창에서 «Auto-Assembler»를 확인하고 «File» 및 «Add to current table»을 클릭합니다. 모든 작업을 완료했으면 치트 엔진의 기본 창으로 이동하여 트레이너를 위해 완성된 코드를 살펴보겠습니다. 이 코드는 "Endless Coins"를 더블 클릭하여 자신의 이름으로 변경할 수 있습니다. 코드가 작동하는지 확인하려면 빈 필드에 십자 표시를 하면 코드가 활성화됩니다. 또한 키의 코드 활성화를 설정하는 것이 좋습니다(일반적으로 F1 - Endless Coins). 트레이너에서 키를 지정하는 데 더 이상 문제가 없도록 합시다. 이렇게 하려면 코드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "단축키 할당"(Ctrl + H)을 선택합니다. 단축키 지정/변경 창에서 다음 필드를 채우십시오. «단축키» - F1 키를 누르고 «기본 설명» - 무한 동전, «활성화 소리» - 기본적으로 활성 및 비활성화되어 있고 «확인»을 누릅니다.
게임을 시작하고 코인을 사용하거나 수집을 시작하세요. 값이 변경되지 않는 것을 볼 수 있듯이 이는 코드가 100% 작동함을 의미합니다. 또한 게임 중에 단축키 «F1»을 눌러 코드가 켜져 있고 꺼져 있는지 확인하십시오. 코치 생성을 진행할 수 있습니다.
단축키와 레이아웃으로 트레이너 만들기
트레이너를 생성하려면 기본 치트 엔진 창으로 이동하여 "파일" 및 "현재 테이블을 사용하여 트레이너 생성"을 클릭하십시오. 중요한 필드를 채우십시오: 1. 1. «이름» - 게임 이름 «코치 텍스트» - 게임 버전 및 제작자 작성 3. «아이콘» - .PNG 형식의 작은 아이콘 선택 , 코치의 바로가기로 표시되며 왼쪽 상단의 코치 자체에도 표시됩니다. 4. "배경 이미지" - 세로 이미지를 선택합니다. 일반적으로 이것은 게임 자체의 표지입니다. 5. "크기 허용 window '- 일반적으로 이 상자는 트레이너가 고정된 창 크기를 갖도록 제거됩니다. 제거되지 않으면 사용자가 늘릴 수 있습니다. «모듈식 음악 재생» 음악을 추가할 수도 있습니다. - 음악이 있는 폴더에서 .xm 형식으로 음악을 다운로드하면 트레이너를 시작할 때 음악이 재생됩니다. 6. «생성» - 트레이너 저장을 시작합니다.
생성을 클릭한 후 모든 매개변수를 확인하고 사용자가 32개의 운영 체제를 가질 수 있으므로 "대상은 32비트 프로세스임"을 "프로세스"로 설정한 다음 "생성"을 클릭합니다.
나에게 참고모든 요소(음악, 그림) 및 코치 저장은 루트 C: ~ 또는 영어 경로 C: ~ Triner에 있어야 합니다. C: My DocumentsMy Trainers에 저장하면 오류가 발생합니다.
이것은 게임의 예고편을 만드는 방법에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 치트 엔진.














